Este artículo reúne consejos y trucos prácticos para sacar el máximo provecho del sistema de capas en LusoCAD: ver rápidamente lo que hay en cada capa, normalizar capas entre archivos, purgar capas “tercas” y ajustar propiedades de capas de XREFs directamente en el archivo maestro. Si trabaja con estándares de capas o recibe DWG de varios socios, estas técnicas le ahorrarán tiempo y evitarán dolores de cabeza.
¿Cómo utilizar LusoCAD Layer Walk?
¿Alguna vez te has confundido sobre en qué capa están los objetos que has creado? Cuando trabajas con un estándar de capas, puedes tener docenas o incluso cientos de capas en tu dibujo. Averiguar cuál está en la capa equivocada puede ser una tarea que lleve mucho tiempo. Un consejo: teclea el comando “LAYWALK” para activar esta herramienta. También puede ir al menú: “Formato > Herramientas de capa > Paseo por las capas”. O, en la cinta de opciones, ve a: pestaña Inicio > panel Capas > Paseo por las capas.


Con esta herramienta, puede comprobar rápidamente que sus objetos están colocados correctamente en su capa. Puede desactivar la opción “Restaurar al salir” si encuentra algo colocado en la capa equivocada y desea moverlo.

Mantener una capa
Puede mostrar varias capas pulsando la tecla Ctrl y haciendo una selección. O, si no te gusta pulsar Ctrl, haz clic con el botón derecho y elige “Mantener selección” en el menú contextual.

Creación de estados de capa
Otra cosa interesante que puedes hacer es crear un estado de capa. Crear un estado puede llevar un poco de tiempo, pero con Layer Walk es muy sencillo. Sólo tienes que seleccionar todas las capas que quieras enlazar. Es fácil porque es rápido y puedes ver los cambios en la pantalla inmediatamente. Ahora haz clic con el botón derecho y elige “Guardar estado de capa” en el menú contextual. Introduce el nombre del estado de la capa y ¡listo! Muy fácil, ¿verdad?

¿Cómo ahorrar tiempo convirtiendo capas de archivos con Layer Translator?
Si alguna vez has recibido un conjunto de archivos DWG de un cliente y quieres limpiar las capas de acuerdo con sus normas de diseño, ¿cómo puedes hacerlo sin tardar días ni tener que escribir código?
La solución es bastante sencilla y potente. Con la herramienta Traductor de capas, puede leer las capas de un dibujo específico o de un archivo DWS (Drawing Standards) y utilizarlas como destino; a continuación, seleccione los dibujos de los que desea traducir las capas a sus capas estándar y asignarlas.
Puede acceder al Traductor de capas tecleando el comando “LAYTRANS” o desde el menú: “Formato > Herramientas de capas > Traductor de capas”.
Por ejemplo, puede asignar y traducir capas con el mismo nombre, como se muestra a continuación:

Con los ajustes del Traductor de Capas, puede configurar las propiedades que se traducirán a la capa asignada de sus normas de dibujo:

Forzar color de objeto a BYLAYER: especifica si todos los objetos trasladados adoptan el color asignado a su capa.
- Forzar tipo de línea de objeto a BYLAYER: especifica si todos los objetos traducidos adoptan el tipo de línea asignado a su capa.
- Traducir objetos en bloques: especifica si se traducen los objetos anidados en bloques.
- Escribir registro de transacciones: especifica si se crea un archivo de registro con los resultados de la traducción. Si selecciona esta opción, se crea un archivo de registro en la misma carpeta que el dibujo traducido, con el mismo nombre y extensión “.log”.
- Mostrar contenido de capas al seleccionar: especifica qué capas se mostrarán en el área de dibujo.
Cuando haya terminado, se le pedirá que guarde los datos cartográficos para volver a utilizarlos en un archivo “.DWS” (Normas de dibujo).

¿Cómo se purgan las capas que no se dejan purgar?
¿Quieres limpiar tus dibujos de capas extra o “basura”? La forma obvia de purgar capas es usar el comando “PURGA“, pero a veces no es suficiente. Puede que sea necesario ejecutar el Purgado varias veces. Asegúrese de seleccionar “Purgar elementos anidados”. Tenga en cuenta que, en el cuadro de diálogo del Purgado, hay elementos que no puede purgar:
- la capa activa o actual
- capas con objetos
- a capa 0
- la capa Defpoints (puede purgarse eliminando todas las cuotas)
- capas en XREF (capas dependientes de XREF)

Estos son algunos consejos para purgar las capas no deseadas:
- Las capas pueden existir anidadas en bloques. Pueden ser utilizadas por cadenas de texto vacías (puede utilizar “QTEXTMODE” para mostrarlas), por líneas sin longitud o incluso por viewports con la capa congelada.
- “LAYMRG” (Fusión de capas) o “LAYDEL” (Borrado de capas) pueden ayudar: fusiona la capa, por ejemplo, con la capa 0; o, si no te importa lo que haya en esa capa, bórrala.
- “LAYWALK” también es útil para ver lo que hay en cada capa y puede purgar las capas no referenciadas.
- “LAYTRANS” también puede purgar capas. En el Traductor de Capas, haga clic con el botón derecho del ratón en la lista “Traducir desde”. Haga clic en “Purgar capas”.

- Utilizar los filtros de la paleta Propiedades (“QSelect”) también puede funcionar, pero es posible que primero tenga que explotar varios objetos.

- Otra forma de purgar un dibujo es crear un “WBLOCK” de todo el dibujo a un nuevo archivo; usar “WBLOCK” con “” para todo el dibujo; o crear un WBLOCK de sólo los objetos seleccionados.

- También puede intentar aislar el problema borrando 50% del dibujo, intentando purgar y repitiendo hasta que no quede nada. Si la capa permanece, puede estar siendo utilizada por algún tipo de objeto que no se purga con el simple comando “PURGAR”.
- “DXF” también puede ayudar. Guardar como DXF o utilizar el comando “DXFOUT”, abrir en un editor de texto y buscar la capa para ver dónde se está utilizando.
¿Cómo puedo cambiar las propiedades de capa de un archivo al que se hace referencia en el archivo maestro?
Cuando trabajas con ingenieros y arquitectos, pueden utilizar tus planos estructurales como referencia para los suyos. El problema es que cada ingeniero tiene probablemente su propio estándar. Puede que tengas que cambiar las propiedades de capa de sus dibujos para que se ajusten a tu estándar. ¿Cómo puedes hacerlo? ¿Tienes que crear una copia del dibujo, hacer los cambios necesarios y luego utilizarlo como referencia? Eso iría en contra de la finalidad de la XREF, ¿no?
Modificar las propiedades de las capas en el archivo maestro
Antes de empezar, definamos una convención de nomenclatura para evitar confusiones:
- Llamaremos fichero maestro al fichero donde adjuntas las referencias externas.
- Llamaremos a la referencia adjunta archivo referenciado.
- Adjunte una XREF (referencia externa).
- Abra el Gestor de Propiedades de Capas. Esto también enumera las capas en el archivo de referencia.
- En la categoría XREF verá el nombre de todos los archivos a los que se hace referencia. Cuando seleccione el nombre del archivo, sólo se mostrarán las capas de ese archivo. Debería ver las capas como NOMBRE DE ARCHIVO | NOMBRE DE CAPA.

- Aquí puede cambiar las propiedades. Lo que hagas aquí no cambia las propiedades originales de la capa. Prueba a cambiar el color, el grosor de la línea, congelar/descongelar, etc.
- Guarde el fichero maestro y abra el fichero referenciado. Verás que las propiedades del archivo original no han cambiado. Las propiedades son específicas del fichero maestro.